タオルケット体操

サツバツいんたーねっとでゲームとかガジェットのレビューとかをします

俺だってJRPGを推したいけどゼノブレイド2はキモすぎた

遅筆レビューです。
戦闘システムはおもしろいんだよ戦闘はァ〜とか言い聞かせてたけどいつの間にかやらなくなってたのでまだクリアしてないけど気持ちを整理するために一旦レビュー。ていうかクリアするまでもない要素について文句を言わせてくれ。

まとめ

  • ストーリー

    無です。細かくスキップできる機能をいれてくれ、とだけ……

  • ゲームシステム

    最高。久しぶりに日本のRPGやってるって感じがした (…とおもってたけどよく考えるとそこまで最高じゃなかった気がした。システムが無駄に複雑な割にボスが弱すぎるので適当にゴリしてても勝ててしまう)

  • 音楽

    良いよね

  • グラフィック

    頑張って………………
    グラフィックでゲームの面白さを判断するような真似はしないけど、2017年にもなって780pどころか300台の解像度でゲームをプレイするとは流石におもってなかった

  • キャラデザ全般

    苦痛。吐き気を催す邪悪ッ

採点不可能。そもそも点数つけたりするの嫌いだけど、たぶん0点と100点できっぱりわかれる類の作品じゃないかとおもう。
個人的には無理みがすごいのでムービーをスキップしまくって無理やりクリアするかどうか迷っている。

まだ買ってない人。まず買う前に他人のレビューみて決めてもらう根性をどうにかしたほうがいいけど、とりあえずYoutubeでトレーラーをみてすこしでも「うわきっつ」とおもったらやめたほうがいい。逆に「Anime moe!!!!」「面白そうだも〜」っておもったら買っていい。良くも悪くも期待を裏切らないゲームです。

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Apple TV 4KにファームウェアアップデートとAmazon Prime Videoが入って最強になった

こちらの記事の続きです。

hachibeechan.hateblo.jp

前回レビューでボロクソに書きましたが、どうやら先日のアップデートでコンテンツに合わせた解像度とダイナミックレンジでの再生が可能になったみたいです。

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投資初心者がまず押さえるべき資産運用の基礎知識まとめ

これは投資・資産運用 Advent Calendar 2017の16日目の投稿です。

adventar.org

IT技術者の集まるアドベントカレンダーだけあって、みなさん暗号通貨やロボアドバイザーなどイケてるジャンルについて書いていらっしゃるので僕はここ2年間くらいで調べた泥臭い内容について忘備録をかねてまとめようとおもいます。

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  • 投資でお金を増やすのに必要な三つの要素
  • 堅実な投資の基本姿勢
    • 未来を予想するのは不可能だけど備えることはできる
    • 余計なお金は払わない
    • 複利の効果を得るために利益は全て再投資する
    • リスクの種類を知る
  • 我々、片手間個人投資家の目指す堅実な資産の運用方針とは
    • 0. リスクを減らす運用をする
    • 1. まずはつみたてNISA
      • 投資信託の9割はゴミ
        • つみたてNISAは購入できる商品があらかじめ決められている
    • 2. 日本以外に(も)投資をする
      • とりあえずアメリカ
      • とりあえず全部!
    • 3. 目先の値段に踊らされて売り買いしない
  • おまけ:仮想通貨について
  • まとめ
  • 参考にした書籍、リンク

投資でお金を増やすのに必要な三つの要素

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少なくとも日本はAIに職を奪われることを心配する必要はないよね

Osaka, Japan

僕の家のエアコン、部屋の温度が設定した値に達すると自動で停止するんですけどこれって現代の基準でいえば完全にAIですね?
こんばんわ。

今日は人工知能の定義をどうこうは言いません。もはや言ったもん勝ちの宣伝用語なので研究者の人はもっと厳密で言いにくい名前を発明して細分化していくしかないんじゃないんでしょうか。ちなみにですが僕は今のエーアイを人工知能だと認めるとあまりに夢がなさすぎるので嫌だという立場なのですが、煽れるのであればなんでもいいとばかりにエーアイとかリョウシとか言ってる人たちと比較すると今のエーアイもかなり知的なのかもしれないなという気分になってきます。

非合理的な雑務を殺すのに"AI"はいらない

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ゲーム脳をこじらせたので通勤時に毎日走っている

最近、通勤時に走りはじめた。

ところでみなさんゲームは好きですか。オープンワールドゲームはお好きですか。

Skyrimでオープンワールドゲームの面白さに目覚めて以来、GTA、Fallout、Witcherなど、オープンワールドゲームの有名どころは一通りやってきました。はまっている時期は1日の大半以上をゲームの中で過ごしてきましたし、最近はもうやめてしまいましたが黒い砂漠というオープンワールド的MMOもかなりやっていました。

そうしたらある日気がついたんですよ、現実世界の徒歩移動だるすぎねぇ?
オープンワールドゲームにおいて、移動は楽しみでありかつ退屈な作業でもあります。そこを感じさせないよう、各タイトルともフィールドデザインにめちゃくちゃ力を入れてるわけです。でも現実世界のフィールドデザイン、クソすぎない?

普通、ゲーム内の移動は走りです。一応どのゲームもモーションとして歩きが実装されてはいますが、まず使う機会は少ないのではないでしょうか。っていうかあの広大なフィールドで徒歩とか、たとえ一区画でもやる人はいないでしょう。
じゃあなんで現実世界ではちんたら歩く必要があるのか。

というわけでここしばらく通勤時には走ってます。
みなさんお察しのとおり、長らく走るなんて行為をしてこなかった僕というキャラクターは最初、200mも続かずに息があがってました。しかし5日くらい継続することで1km走れるようになりました。そういえばGTA5では各キャラクターにスタミナが設定されていて、走り続けると走れる距離が増える仕様でした。たぶん現実も同じシステムなんだとおもいます。3kmくらいさっと走れるくらいまでレベルをあげたら色々と捗りそうですね。

走るモーションの効果はかなりすごく、駅からの移動時間が半分くらいになりました。

というわけでゲーム好きのみなさんは走ることをおすすめします。
それとリアルワールドオンラインは「口笛を吹けばどこからでもやってきてくれる馬」とパラシェルターの実装を急いでください。

以上です。
ちなみに走るのが通勤時前提になっているのは休日外にでないからです。