タオルケット体操

サツバツいんたーねっとでゲームとかガジェットのレビューとかをします

Flutter所感

諸事情によりしばらくFlutterでアプリ作って感じたことをいくつか。

良いところ

1. ちゃんと動く

みなさんも今までに出ては消えていくiOS, Android両方で動くアプリ作れるよ系ソリューションで色々なお気持ちを発生させてきたかとおもいますが、Flutterの出来の良さはピカイチ感があります。Flutter Engineすごーい!

大抵のアプリが必要とするような機能(当然全てではない。例えばパスワード管理との連携とかは存在しない)であれば、各プラットフォームネイティブに手を入れることなくちゃんと動く。自前レンダリングと聞いて心配していたパフォーマンスも普通に悪くない。なんて素晴らしいんでしょう。
Flutterの良さはそこに尽きるとおもいます。

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TypeScriptで関数型プログラミングしたい勢に推したいPipeline operatorの良さ

前置き

Rubyで一瞬だけ湧いて出てきて消えたPipeline風演算子については忘れてください。あれはメソッド呼び出しの演算子であって今回取り上げるPipeline operatorとは似て非なるものです。

JavaScripterでも、Ramda.jsやRxJSを普段から使っている人には既知の内容だと思うのでこの記事は読まなくて大丈夫です。

ちなみに僕のステータスは関数型にわか勢なので認識に間違いがあったらなんらかの訂正もらえるとうれしいです。

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独断と偏見による ベルリン旅行に持って行って良かったもの3選

はい。
ベルリンに旅行に行ってきました。
実は出張じゃない、普通の観光目的の海外旅行ははじめてだったのでいろいろと新鮮でした。
ついでに持っていってよかったお役立ちの品々を忘備録的に書き溜めようとおもいます。

ちなみに変圧器なんかのアイテムは良かった/良くないのレベルではなくただの必需品なのでリストインさせません。

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退職エントリーに対抗して在職エントリー

退職エントリーに関する一方的なお気持ちを語りたいんですけど、端的に言って我々に必要なのは在職エントリーじゃないでしょうか。

ちなみに僕は退職エントリーは書きません。
どうしても面白おかしく書いてしまい社会的カルマが溜まりそうだからです。

人は必ずいつか退職します。つまり退職に理由は必要ない、逆に在職し続けるには理由が必要です。
というのは建前ですが、惰性で在職していたり、あるいはほかに行き場所がないから在職しているようではロクな仕事はできないでしょう。逆に働き続ける理由を定期的に見つめなおすことでモチベーションが再発見できるわけです。

人間は変化を嫌うので「退職」という変化には理由を求めます。ストーリー性のない退職エントリーを書くと「いやあの会社のことだからほんとはもっと色々あったんでしょ」というような邪推をされるのはこれが原因です。

退職の理由は、辞めるに足る事案の発生か在職理由の消滅のどちらかあるいはその両方です。辞めるに足る事案がどういうものかというと、例えば社長の自己顕示欲を満たすために毎週月曜日に朝早く全社員を集めてASAKAIと称しバカ話をぶつなどがありますが、ぶっちゃけていうと「辞めるに足る事案」が理由で退職するのは本人の先見性のなさを改めて露呈してるだけで、他人が読むと面白いですが書いている貴方への益は何もありません。
在職理由の消滅、これは非常に神秘的な案件であり、その理由はドラマティックです。何故なら我々の仕事ぶりそのもの、そして会社の方向性が時間軸に沿ってどう変わっていったかというのがそこに出てくるからです。バンドマンは音楽の方向性の違いで解散しますが、社会マンも事業の方向性の違いなどで退職します。 "駅前で歌を歌う"

ちなみに僕が在職のモチベーションというのを非常に重要視するのは、僕が働くのが嫌いだからです。そしてTwitterで確認する限りみなさんも労働がお嫌いなようなのでたぶん僕と同じで在職理由が大変重要になってくるはずです。
働くのが嫌いな人間がなんとか働こうという気持ちになるには仕事が楽しくなければなりません。仕事が楽しいからこそクソきったねえ電車で毎日出勤してクソ箱に詰める気力を出せるわけです。
楽しくないことをしてるとクオリティも上がりませんし、クオリティが低い仕事をしていると自然とスキルも損なわれていき、自尊心は失われ、最後には雑魚死……。

まとめると、退職エントリーを書くのは悪いことじゃないとおもいます。
なんだかんだ建前はありますが、我々の立場は会社に比べて弱いですし、転職先を探すときに参考にする情報は少ないので入ってから気が付くヤベー制度とかも沢山あります。例えば「半年間で5日以上休んだらボーナス全額カットというすごい制度」とかのリーク(他人の日記帳を信じ込むのは馬鹿がやることなのであくまで参考程度にしておきましょうね)があることでそういう地雷を避けやすくなります。
あるいは日本の多くの組織で「誰かが辞める」というのはネガティブな側面のある事象なので、きれいな退職エントリーを書くことで前の職場でかかわった人々を安心させたりできるんじゃないでしょうか。わからんけど。

*1

ただ、自分のための日記帳として使うのであれば「在職エントリー」的なものを非公開かなんかで時たま書いておくのはすげー有意義なんじゃないかなと、そういうことを思った次第であります。

ちなみに私は無職です。書くべき在職エントリーはありません。

*1:ちなみに念のために書いておくと闇属性の退職エントリーに関しては「それを書いてたやつがただのヤベー奴だった」事例や、「それを書いてたやつがただのヤベー奴だったというエクスキューズが界隈では流れてるけど実際に環境がヤバかった」事例などがあり完全な情報戦です

レインボーシックスシージにおける壁補強と開通の考え方

R6S歴二日(二年前に一瞬だけやったことあるけどそれはカウントしない)の男の忘備録。

R6S初心者が定石についてて調べていて最初に躓くであろう場所。
それがどの壁を補強してどの壁を補強するべきではないのか。

ネットの記事やYoutubeを色々と探したけど、みんな「このマップはここ補強しましょうね~ここは開けましょうね~」というだけで理由を教えてくれない(そういう動画もあるのかもしれないけどみつけられなかった)ので考察したことをここに書いておく。

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