はい。
普通の体験版がはじまった今になって感想を書き始めます。
結論:普通に良作
まず先に結論からいうと、普通に面白いです。
ただ空を飛んで移動してるだけで楽しい。これはフィールドが広いオープンワールド系のゲームにおいて非常に重要な点であります。
はい。
普通の体験版がはじまった今になって感想を書き始めます。
まず先に結論からいうと、普通に面白いです。
ただ空を飛んで移動してるだけで楽しい。これはフィールドが広いオープンワールド系のゲームにおいて非常に重要な点であります。
最近の波には乗り遅れたけど、これは定期的に議論が発生するトピックスな割にあまり整理して話してるものが見当たらないので僕なりの観点からまとめる。
なおこの記事では
などの領域を包括的に扱いたいので抽象的な段階に終始しようとおもう。
いきなりこれ書いちゃう?
「教育」という概念には、「人間の能力はそれぞれみんな同等で教えればできるようになりますよ」という思想(タテマエ)が根底に存在している。
でも悲しいかな、そんなことないんだなぁ悲しいなぁ。
ここ最近、おれは暇があればBFVをプレイし続けている。BFVといえばリアルタイムレイとレーシングだ。レイトレーシングとは、光の具合をいい感じにシミュレーションすることで映り込みとかがいい感じになる技術で、それをリアルタイムにやるのでかなりすごい。
かなりすごいが、おれが持っていたマシンはすでに全時代のmiddle spec…… i7 6600KとGTX2070だった。これは大抵のゲームをそこそこ快適に遊ぶには十分だが、例えばPUBGやBFのような重量級のゲームを144Hzで駆動させたりするには微妙に力不足で、そして当然のようにリアルタイムレイトレーシングには対応していなかった。
真の男は趣味に妥協してはいけない。しかしRTX2080Tiはあまりにも値段が高く、俺は完全にビビってしまっていた。
しかし注意深くインターネットの情報を監視しているおれはPayPayのキャンペーンにツクモが対応していることを知り、あえてそれにのっかった。ついでに爆熱だという噂のi9 9900Kも買った(おれはこいつに「メキシコに吹く熱風!」という意味のサンタナというなまえをつけることにした)。こいつらを合わせて買うとちょうどPayPayの限度額いっぱいになったからだ。
そうして今の俺はチェアーにゆられながら戦場(BattleField)にトリップして、PROのためのフレームレートーーつまり144Hzを安定して叩き出すことに成功している。ちなみにさらに上を目指しているマリアッチ共は240Hzのディスプレイに手を出しているらしいが、流石にtoo muchな気がするうえに、画質を犠牲にしたモデルがほとんどなので俺は手を出していない。いつか買うかもしれない。
続きを読むはい。わたしです。
こちらは 2018年の株式会社LOB Advent Calendar になります。
前回書いた 書いたコードはチャンスさえあればパッケージに切り出して公開すべき という記事はお気持ちしか書いてないポエムだったので、じゃあ実際どうやればいいんだよっていうのを書きます。というのが今回の趣旨です。
ブログが違うのは、あちらは雑記でこちらは技術的な記事のみ、という縛りでかき分けているからです。Qiitaに置けるかどうかみたいな基準で判断してます。
更新を怠っていたらGatsby側に破壊的変更が入りまくったらしく、わけがわからなくなってしまった…のでっらぃょ……
なお、今回の記事では普段普通にJavaScriptを使って開発している方を想定して書いてあるので、babelとか触ったことないよーという方には不親切に感じることがあるかもしれませんがあしからず。
続きを読むどうもTypeScriptおにいさんです。
こちらはLOB Advent Calendar 2018年の記事です。
前回はmojibakeo氏による TypeScript + React で i18n (国際化/多言語) 対応を楽して続けるためのアレコレ でした。
i18nには多くの苦しみがありますが、ECMAScriptはASTの規格がしっかり決まっているおかげでパースしやすくてよいですね。
そして今回ですが、またフワッとした話をします。
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