タオルケット体操

サツバツいんたーねっとでゲームとかガジェットのレビューとかをします

LoLっていう地味でよくわからんゲーム、どこが面白いの?

komykomy7.hatenablog.jp

LoLって予備知識なしにパッと見てもまっっっっっっっったく面白さがわからないゲームだとおもうんですよね。

プロリーグやストリームが盛り上がってるからなんとなくTwitchを開いてみても、なんかちっさいキャラがわらわらチマチマ動いてて
「なんなんこれ?どこがおもろいん?あー早くApexやってよ、くだらな〜〜〜他の配信者みよ……」
ってなる人が99%なんじゃないでしょうか。かくいう私もそうでした。

でも日本でだけ異様に人気がないだけで、世界のLoLのプレイヤー人口ってテニスと同じくらいいるんですよ。
文字通り世界一人気がある対戦ゲームがLoLなわけで……そこには人を惹きつける魅力が絶対ある。

何を面白いと感じるかは人それぞれだけど、以下に僕が考えるLoLのおもしろさを述べていきます。
これがThe K4senとかをみて少しでも興味をもった人がLoLに触れるきっかけになると嬉しいですね。

LoLは壊れてるから面白い

  • 「完璧なバランスの対戦ゲーム」
  • 「バランス崩壊してるバカゲー」

対戦ゲームに詳しくない人は前者*1のほうが人気が出る良いゲームだと考えるかも。
でも人気が出る、コアなファンを生み出すゲームは高確率で後者の要素を持ってます。
全キャラが10割コンボを持つ世紀末バスケットボールアクション、CoDのキルストリーク……日本で人気のあるスプラトゥーンも勝ってる方がより有利になるデザインをしていますね。

歪んだバランスのゲームはくそ!競技性があってこそのe-sports!
なんてのは幻想で、ゲームは壊れないギリギリラインの歪みがあってこそユーザーの熱狂を引き出せるというのが僕の考え。

そこでいうとLoLはなかなか酷い。
まずプレイアブルキャラが170体くらいいる。もうその時点でまともなバランスなんてとれるわけがない!
しかもヤバいことに、その全てのキャラが「バランスのとれた普通のゲーム」なら許されないような壊れスキルを持っているんです。無敵とかインビジブルとか持ってるやつ多すぎなんだよ……
つまり……一周回っていい感じのゲームバランスになってるんです(ほんとか?)。

Mobaというゲームジャンルは、先に小さい有利を握ったチームがその有利を転がしてスノーボールさせていく流れが顕著に現れるデザインになってます。
複数人数戦の戦略的チームゲームという印象が強いけど、前述したように壊れスキルを持ったキャラばかりのこのゲームで、有利をスノーボールさせた怪物が誕生するとそいつ一人が暴れて試合が終了するのはザラです。マジで。

10秒あたり400ってとこか。
それがあんたら、7人が俺に与えるダメージの総量だ。
俺のレベルは78。HPは14500。
バトルヒーリングスキルによる自動回復が10秒で600ポイントある。
何時間攻撃しても俺は倒せないよ。

対戦ゲームでこんなイキリ台詞を吐いてみたくない?
このゲームはそれが可能です。それがレベル制MOBAの理不尽さだから。

ゆえに簡単にチーター並みの無双ができる(ことがまれによくある)

通常のマッチングではFPSや格ゲーでチーター並みの無双をするのはなかなか難しいです。あなたが天下無双の強フィジカルを持っているか、相手がどうしようもない初心者でなければいけません。
さらに、どんなに勝っていても相手と耐久力や攻撃力は同じなのでミスをすればやられてしまいます。
29キルとってニューク発動一歩手前の状態でも砂で頭を抜かれたらそれでおしまいです。

しかしLoLは違います。
相手とレベル差と3つけてしまえば戦闘は成立しません。レイドボスと化した貴方はまっすぐ突っ込んでボタンを順番に押すだけで相手を倒してしまいます。なんなら文字通り一撃で倒せるようになるキャラもいます。ワオ!
エイトロックスのようなチャンピオンでレイドボス化すると、残り体力が1割を切った状態で1vs5をはじめても、ペンタキルをとる頃には体力が全回復していることでしょう。

しかも、この「レイドボス化」はある程度のゲーム理解度があれば操作がへたくそでも運で引き起こせます(例外的にADC、一部のメイジ、エンチャンターなどは操作がかなり上手じゃないと育っても"無双感覚"が得られないですが、それでもFPSや格ゲーと比べるとハードルは格段に低いです)。
何って、俺はたまたま集団戦で連続してキルを盗んじゃっただけなんだが…?

こう書くととんでもねえクソバランスのバカゲーのようにきこえますが(というか実際にそういう側面もある)、それと同時にやればやるほどかなり競技性の高い「e-sports」でもあることが理解できる、とんでもねえスルメゲーでもあるのです。
世界で一番視聴者数の多いゲームタイトルであり、テニスと同じくらいのプレイヤー人口があるスポーツなのです。

一度はまるとやみつきになっちゃう。

つまり何が言いたいの

神ゲーってこと。

しかも初心者に全く優しくないことで知られるこのゲーム、とうとう次のパッチ(このゲームは2週間に1回という素晴らしい頻度でパッチが入る)14.6で上級AIが実装されるそうです。
恐ろしいことに、それまでの「中級AI」はまっっっっっったくゲームの練習になりませんでした。
なんとAI戦を100回やっても一切LoLはうまくならない。本当に操作がおぼつかない初心者が、とりあえず基本的な操作はできるようになります。本当にそれくらいの価値しかなかった。
なのでこのゲームを覚えるにはどうしても経験者相手にボコられ続けるしかなかったのです(AI戦が何も教えてくれない以上、本当の初心者同士の泥試合からは得るものはない)。

次に実装される上級AIはちゃんとLoLをプレイしてくれる(らしい)です。

つまりもう、このビッグウェーブに乗るしかないってこと。


残念ながら僕は忙しすぎて最近全くプレイできていないんですが、それでもプロの試合とかを観戦して楽しんだりしています。
配信者大会とかも増えてるんで、一度ルールを覚えてしまえばそういう観戦の楽しみも得られるのがLoLの良いところですね。

*1:存在しえない架空の存在なので「より近い方」と呼ぶ方が適切

2023年に買って良かったもの

全くブログを書いていなかったのでリハビリに……去年買って良かったものを羅列して振り返ってみる。

くるま

車なんていらんやろw
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました……

まあ実際札幌の中央区に住んでるなら車なくても不便しないです。
でもあるとレジャーの幅は広がるし、急用でタクシーを呼ぶ手間がなかったり、色々とはかどります。

全くもって必需品ではないんだけど、もう手放せない。買って良かった。

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シリーズ最高傑作、FF16をクリアしたのでレビューする

FF16はシリーズ最高傑作です。
なぜなら僕が初めてクリアするまでプレイしたファイナルファンタジーだからです。

ちなみにクリアに時間がかかったのは最近忙しくて一日2時間くらいでこつこつプレイしていたからなのと、途中で遊ぶのが苦痛になって投げ出しかけたからです。

なお激しくネタバレ、そしてシリーズや今作についての批判的内容を含みます。

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メレルの水陸両用トレイルシューズならオシャレなウェットウェーディングシューズとして活用できるんじゃない!?

釣りの話です。

いまナウでヤングなフィッシャーマンにバカウケなフィッシングスタイル、ウェットウェーディングをやってみようかなと。
しかしまぁウェーディングシューズってダサい、そして無駄に高い。しかも高確率でフェルトソール。
フェルトソールって嫌なんですよね、すり減ってでたゴミが普通の靴よりも環境に悪そうだし、違う河川に入るごとにいちいち消毒しないといけないし、ダサいし、そのままコンビニとかいけないし、泥を踏んだ瞬間に滑りまくるし。

というわけで、水陸両用を謳うメレルのトレイルシューズMOAB FLIGHT SIEVEを買いました。

MOAB FLIGHT SIEVEの履き心地

水中で足が浮くことを考慮しているのか、ちょっと独特の履き心地をしている。
土踏まずのちょっと前方側をホールドされるような……ただ、インソールとアウトソールを含めて、靴全体がかなり柔らかい素材で出来ているのでそこまでの不快感はない。

僕の足の形状だと踵のホールド感が薄いのが気になっちゃう。
この靴に限らないけど、試着は必ずしてから買おう。たぶん人によってはめちゃくちゃ靴擦れしそうだ。

MOAB FLIGHT SIEVEの川歩き性能について

ゴミ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!??!?!????!
水陸両用とはなんだったのか……
専用じゃないことは重々承知なので、かなり慎重に入水したはずなのに想定の5倍くらいツルツルだったので転びかけました。

川の中を歩きたいやつは悪いこと言わないからあと数千円足してモンベルのサワークライマーを買いましょう。いや、ほんとに。怪我してからじゃ遅いです。

webshop.montbell.jp

同じラバーソールでも、砂を噛んでいないフェルトのグリップ力を10としたとき、サワークライマーのグリップ力は8.5でこのモアブは2くらいしかないです。
尋常じゃないくらい滑る。
たまにDannerの普通のトレイルシューズで川の中を歩く(真似しないでください)ことがあったけど、それと比べても倍くらいツルツルすべる。
あと穴が空いてるからとにかく小石が入ってくるんだけど、つま先部分には空いてないから入ってきた小石が溜まり続ける。子供のポッケか?

というか、この滑りやすさはトレイルラン用途でもきつくね?まあこの手のシューズサンダルを本気で使う人なんていねーだろということで、実質的なタウンユース専用のクロスオーバーモデルなんでしょうが……

MOAB FLIGHT SIEVEの普段使い性能について

僕は雨の日に濡れても何も気にしないスタイルで生きてるのでその辺はノーコメント。

乾いてる状態で履くならノーストレス。先述したように、全部が柔らかい素材なのでサンダルっぽい感じで、臭いを気にしないなら裸足運用しても問題ない履き心地。
ただし石ころが入ってくるといてえから注意。
穴が空いてて中がみえるので、おしゃれさんはなおさら靴下の色に注意しないとだめかもね。

結論

メレルの水陸両用トレイルシューズ、MOAB FLIGHT SIEVEは陸戦型だった。
サーフや里川程度なら全然いいけど、渓流とか磯とかにこの靴でいくのはマジでやめておこうな!

MARINE TACTICALのほうはどうなんだろうとおもったけど、まあサワークライマー買っちゃったし、真っ黒でデザインが好みじゃないから……

ちなみに僕は春から秋までサンダルで過ごすくらいサンダルが大好きなので、普通のシューズとしてはかなり気に入ってます。
いい買い物だった。

つまりモンベルさいこう。

どうしてスタートアップのソフトウェア設計はいつもいつもブッ壊れてるんですかぁ?

そんな皆さまの疑問にお答えします。

スタートアップのアーキテクチャがブッ壊れてるのってなんでェ?

先にざっくりまとめましょう。

巷でよく言及されるのはカネ、つまりは雇用するエンジニアの能力問題を元凶とする方が多いようです。
スタートアップの内情を知っていれば金と雇用の問題がどれだけ切実であるかについて異論を唱える人はいないとおもいます。しかし僕の考えによればこれはスタートアップのソフトウェア開発が抱える問題のうちのひとつ側面にすぎません。

つまりどんなに優秀な人間をかき集めようがスタートアップのソフトウェア設計は近い将来壊れる宿命にあるということです。

スタートアップの存在意義は未来の不確実性そのもの

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